domingo, 2 de mayo de 2010

Red Dead Redemption



Plataforma: PlayStation 3
Género: Acción, Shooter, Aventura
Temática: Histórico
Desarrollado por: RockStar Games
Distribuido por: Take 2
Lanzamiento: 21 de mayo de 2010
Precio recomendado: 64.99 €
Edad recomendada (PEGI): 18+
Duelos, saqueos, tiroteos, cacerías… cabalgamos por el Salvaje Oeste multijugador de Rockstar.
Cabalgamos hasta las oficinas de Rockstar en Londres para probar junto a otros vaqueros las opciones multijugador de uno de los videojuegos más esperados de este año: Red Dead Redemption. El salvaje Oeste más abierto y online os aguarda en nuestras recientes impresiones jugables con el título. Así que súbete a nuestro caballo, que nos vamos a hacer un poco el "cowboy".Cabalgando con libertad multijugador
El modo Free Roam sirve, por tanto, como el vehículo articulador de las diferentes variantes multijugador que incluirá Red Dead Redemption. Hasta 16 jugadores simultáneos podrán disfrutar de una experiencia online "sandbox" donde iremos de un lado a otro (mejor en grupo) superando los retos que se nos propongan, cabalgando con nuestro caballo de un punto a otro del mapa junto a nuestros amigos, a los cuales podremos invitar a la partida en cualquier momento de la acción para que se unan a nuestro grupo de, como máximo, ocho forajidos.

El grado de libertad en la modalidad Free Roam es absoluto, con vastos territorios a explorar. Básicamente, nos encontramos con los mismos mapeados que en la campaña individual, aunque en esta ocasión no contamos con una historia particular a seguir. Más bien, todo se limita a superar los distintos retos que se nos propongan, los cuales irán desde cazar peligrosos animales hasta recorrer el mapeado buscando objetos extraños. Y eso sin contar las misiones de justiciero, donde nos tocará lidiar contra todo tipo de bandidos, sacándolos de sus escondites a balazos si hace falta para después proteger esa misma zona de un asalto rival.nos permitirán alcanzar hasta 50 niveles de experiencia. Así mejoraremos nuestras armas y nuestro animal de montura, de manera que podremos empezar con un asno en los niveles inferiores para posteriormente hacernos con relucientes caballos, carruajes o diligencias. De la misma forma, se nos irán abriendo nuevos retos según progresemos, haciendo aún más rica la experiencia libre que propone la ambiciosa modalidad Free Roam.

Lost Planet 2


Plataforma: PlayStation 3
Número de jugadores: 1-16
Género: Acción, Shooter
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: Capcom
Distribuido por: Capcom

Lanzamiento: 11 de mayo de 2010
Precio recomendado: 69.99 €
Edad recomendada (PEGI): 16+
Número de jugadores:1-16
Idioma:
Manual: Español
Textos: Español


Alienígenas, piratas espaciales, criaturas imposibles y condiciones extremas: balas y acción de equipo.
Lost Planet se prepara para su reinvención con su segunda parte. Capcom mantiene la esencia de las series, pero altera el concepto con una historia prometedora, un cooperativo para cuatro usuarios, y modalidades competitivas inéditas.

Avance: Lost Planet 2
3 de octubre de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova Página 1 de 1
Lost Planet 2
Alienígenas, piratas espaciales, criaturas imposibles y condiciones extremas: balas y acción de equipo.
Lost Planet se prepara para su reinvención con su segunda parte. Capcom mantiene la esencia de las series, pero altera el concepto con una historia prometedora, un cooperativo para cuatro usuarios, y modalidades competitivas inéditas.


Con el lanzamiento de las diferentes versiones de Lost Planet entre 2007 y 2008 tuvimos la recuperación por parte de Capcom de un género en franco desuso, el de la acción pura y dura y sin mayores complicaciones. De pésimo guión, pero extraordinario planteamiento, Lost Planet se convirtió en una fantástica apuesta por lo sencillo y directo.

Sus creadores, sin embargo, desean una vuelta de tuerca para la secuela, y es que parece que con el original no tuvieron suficiente conciencia de lo que Internet podría reportarles. En esta ocasión la segunda parte se vuelca en el multijugador para implementarlo de forma óptima en las vertientes de campaña cooperativa y modalidades competitivas.
El cooperativo está siendo la nota tónica de Capcom para Lost Planet 2

jueves, 10 de diciembre de 2009

Ratchet and Clank: Atrapados en el Tiempo

Plataforma: PlayStation 3
Número de jugadores: 1
Género: Acción, Plataformas
Temática: Humor
Desarrollado por: Insomniac Games
Distribuido por: Sony
Lanzamiento: 4 de noviembre de 2009
Precio recomendado: 69.99 €
Edad recomendada (PEGI): 7+

El 2009 da la bienvenida a una nueva entrega de Ratchet & Clank con toda su calidad y carisma intactos. Esperábamos más novedades, es cierto, pero eso no debe distraernos del hecho de que Atrapados en el Tiempo es un videojuego tan fantástico como todas las entregas precedentes.
Insomniac Games consolida en PlayStation 3 la saga Ratchet & Clank con Atrapados en el Tiempo, y ratifica también la política comercial de Sony de tener una entrega de la franquicia cada año por estas fechas. La fórmula, sin embargo, comienza a mostrar síntomas de agotamiento, situación que han reconocido incluso sus creadores, dispuestos a darle un respiro a las series con ánimo de no “quemarlas”.

El título que nos ocupa sí presenta un buen puñado de novedades –armas, gadgets, algunos estilos de juego nuevos…- sin embargo, ¿son suficientes para justificar una entrega al año? Habrá opiniones para todos los gustos y, a buen seguro, muchas comparaciones con juegos deportivos con políticas similares.

Los Héroes del Tiempo
Atrapados en el Tiempo da comienzo justo en el momento en que En Busca del Tesoro lo dejó. Clank queda atrapado en el Gran Reloj del Universo por el Dr. Nefarius, y Ratchet y Amy tratan de buscarlo.

Si no hemos jugado al no demasiado popular videojuego anterior no debemos tener temor a perdernos en una historia muy continuista, y es que el título nos presenta un resumen de los acontecimientos con la divertida forma de una entrevista al capitán Qwark.

En el momento en que ésta termina saltamos directamente a una aventura que tiene un formato bien distinto a lo que pudimos ver en entregas anteriores. En esta ocasión alternaremos los papeles de Ratchet y Clank siempre separados, el primero de ellos como principal protagonista y el segundo en un mundo realmente sorprendente y repleto de desafíos del que el lector deseará saber lo menos posible en este artículo para descubrirlos por sí mismo.
Ratchet es el auténtico héroe de la aventura, y será precisamente con él con quien pasemos más tiempo a los mandos de la aventura. Con el Lombax recorreremos un buen puñado de planetas tras la pista de Clank, y es que éste será el involuntario centro de la principal premisa de la aventura. Quizá con la simpática criatura pasemos más tiempo que nunca disparando, sin embargo las secciones de rompecabezas que éste protagonizará tampoco son en absoluto desdeñables, y todo ayuda a componer un rotundo conjunto que contrasta con las partes protagonizadas por Clank, insistimos de nuevo, de menor presencia pero de mayor creatividad.
Así pues con el pequeño robot tenemos entre manos una jugabilidad deliciosamente marcada por el ingenio, donde los abundantes rompecabezas deberán ser resueltos con originales soluciones. Una de las que más emplearemos será nuestro Clank del pasado, que funcionará a la perfección dejando una estela de acciones llevadas a cabo con anterioridad, y que será lo más útil a la hora de resolver los puzles que las exijan. Por otra parte con el Cronocetro, conseguido más adelante, tendremos algo de capacidad atacante, y será entonces cuando el título alcance los mejores patrones de complejidad merced al empleo de granadas de tiempo entre otros accesorios.
es un juego muy entretenido y divertido

Assassin's Creed 2

Plataforma: PlayStation 3
Número de jugadores: 1
Género: Acción, Aventura
Temática: Histórico
Desarrollado por: Ubisoft Montreal
Distribuido por: UbiSoft
Lanzamiento: 19 de noviembre de 2009
Precio recomendado: 69.95 €
Edad recomendada (PEGI): 18+

Ezio está aquí para ocupar el lugar del memorable Altair, y Assassin’s Creed II llega con la intención de mejorar su sensacional primera parte. ¿Lo consigue? Ubisoft consigue insuflar variedad a la rígida fórmula del primer título, y logra una secuela superior en la mayoría de los aspectos. Teniendo en cuenta que el original fue uno de los mejores videojuegos del 2007, esto garantiza una continuación imprescindible.
El guión ahonda en la relación de Altair con Desmond-Ezio, y la presencia del antiguo héroe es palpable en todo momento gracias a una serie de escritos que iremos conociendo progresivamente. El argumento en líneas generales está mucho mejor tratado en la secuela, y es que sentimos que en todo momento es el verdadero motor de la experiencia y que cuenta con mucha más relevancia que en su predecesor.



jueves, 19 de noviembre de 2009

MAG


Plataforma: PlayStation 3
Número de jugadores: 2-256
Género: Acción, Shooter, Primera persona (FPS)
Temática: Ciencia ficción
Desarrollado por: Zipper Interactive
Distribuido por: Sony
Lanzamiento: Enero de 2010

la apuesta de Sony por el multijugador de acción masivo toma forma. 256 jugadores, escuadrones, montones de vehículos…
algunos aspectos del guión de MAG, pero en esta ocasión estamos en condiciones de ampliarlos con más información que ha ido haciéndose pública durante este tiempo. El título está ambientado en un futuro no demasiado lejano, en torno a 20 años más adelante, y nos presenta una realidad que cada día está más de moda, la de los ejércitos privados.
En el universo de Massive Action Game los gobiernos de los diferentes países del mundo están convencidos de que no compensa enviar a ciudadanos a luchar en sus ejércitos, y contratan los servicios de las corporaciones privadas para que lleven a cabo las guerras.

Los Raven, por ejemplo, tienen su sede principal en Austria, aunque operan en Centro América, y se componen fundamentalmente de tropas europeas. Son los más avanzados en cuanto a tecnología y arsenal.

Los Valor, por su parte, están siendo descritos como los más similares al estilo SOCOM que, en su momento, desarrollaban los chicos de Zipper Interactive. Son algo más limitados en cuanto a avances tecnológicos, pero su arsenal es de un poderío asombroso. Su ubicación está en Alaska, y es precisamente en ese gélido país donde tienen lugar sus principales operaciones.

Los Sver, por último, son la última de las tres corporaciones en crearse, y la más anárquica. Se trata de guerreros de enrome agresividad reclutados de los ejércitos de Asia, son soldados que se amoldan con gran facilidad a circunstancias extremas, tienen problemas con la autoridad y son tipos muy duros de pelar.

lo primero que deberemos hacer en MAG es crear a nuestro soldado de entre una de estas tres alternativas como paso previo antes de saltar a la batalla. Una vez en el campo de batalla nos damos cuenta de la verdadera profundidad que tiene el videojuego, un título donde los rangos importan mas que nunca ganando nuevas responsavilidades



jueves, 12 de noviembre de 2009


Plataforma:PS3
Número de jugadores: 1
Género:Acción,lucha,aventura
Temática: Manga
Desarrollado por: Team Ninja
Distribuido por: Koch Media
Lanzamiento:2/10/2009

El venerado Ryu Hayabusa vuelve a la acción junto a voluptuosas ninjas y letales mejoras.

Ninja Gaiden Sigma 2 pone al jugador en la piel de Ryu Hayabusa, un ágil y violento experto en las artes ninjas capaz de cualquier cosa por vengar a su familia, el clan de los Hayabusa. La secuela de Ninja Gaiden y por extensión este ‘port’ para Playstation 3,el jugador se adentra en un caminar de venganza protagonizado por Ryu, quien acompañado de personajes como Sonia luchará por conocer quién se esconde tras la caída de su clan y tras la figura de los archidemonios, máximos antagonistas del juego.



DJ Hero


Plataforma:PS3
Número de jugadores: 1-2
Género: Música
Desarrollado por: Neversoft
Distribuido por: Activision
Lanzamiento:30/10/2009

Frenético y creativo. Todo el atractivo de la cultura nocturna en el nuevo gigante de Activision.
El género de los videojuegos musicales recibe su necesaria reinvención merced al brillante DJ Hero, una original propuesta que va más allá del género y el periférico. Nuevo instrumento, nuevas posibilidades jugables y, sobre todo, un ansia sensacional por brindar más creatividad al usuario.
La explotación de la marca está siendo tremendamente rentable para la compañía norteamericana, y con varias entregas anuales han decidido dar el salto para tocar más teclas que el estilo rockero de Guitar Hero, y ahora se han decidido también por abordar la música electrónica.

Para ello el cambio ha sido muy importante, siempre manteniendo las señas de identidad de este género, pero con un periférico inédito que establece una línea totalmente diferente a seguir. ¿El resultado? Sorprendentemente refrescante, con un planteamiento que abandona los corsés de Guitar Hero que siempre han cohibido la creatividad y que, por si fuera poco, cuenta con un track-list de temas capaz de dejar la boca abierta a cualquier aficionado a la música electrónica.











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